うめのメモ帳(仮)

色々書きたい

カントークラシック130位 最高1780†サイコサンダー麻痺スタン†

こんにちは、今回はカントークラシックで使用した構築を紹介したいと思います。


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・最初はガチガチの受けループで考えてましたが、SDで回してみたところ辛いポケモンが多かったのでこのような半分受け半分攻めのごく普通なパーティに落ち着きました

・基本的にカビゴンサンダーヤドランで回しながら麻痺を撒いたり負荷をかけていったりして、フーディンとカイリキーで詰めるという流れで勝ちに行きます



●個別紹介●

サンダー

プレッシャー

※借り物なので調整は伏せさせていただきます


放電、神通力、羽休め、霧払い


構築名はこいつから取ってます
神通力→エスパー→サイキック→サイコみたいな感じで(適当)

最初は霧払いの枠が金属音の予定でしたが、訳あってダメだったので霧払いにしました
ステロ毒菱撒き菱を消せるのは結構強かった

地割れカビゴンが嫌すぎて採用した節もあり、鈍い型以外のカビゴンに安定します

鈍いカビゴンに関してはダメージを見て判断し、すぐカイリキーに回します

それ以外のカビゴンはPPを枯らしたり放電で麻痺を撒きつつカイリキーに回したりしてなんとかしてました
金属音なら勝てたとか言ってはいけない(戒め)

放電で麻痺が期待できたり、神通力で毒に打ち勝てたりとかなり活躍してくれたんですが、ヘド爆毒づきで毒を100%もらうのであんまり信用しちゃダメでしたね



カビゴン

厚い脂肪

意地っ張り


努力値 A236 B244 S28
実数値 235-176-116-✕✕-130-54


のしかかり、地割れ、追い討ち、眠る


低耐久〜中耐久のポケモンにはのしかかりで麻痺を狙いつつ負荷をかけていって、高耐久のポケモンには地割れを打ちます

追い討ちは大抵引いていくフーディン、スターミーやボルチェンで逃げていくサンダースに打ちます。って思ってたんですが、フーディンが何故か気合玉を放ってくるのでほとんどサンダースにしか打ちませんでした

このパーティは電気無効がおらずサンダースにボルチェンでぐるぐるされるだけで結構きつかったので追い討ちはあって良かったと思います
(逃げていくサンダースに対して追い討ちが半分ぐらい入る)

Sに28振っていて、同族対決では負けなしだったので振っておいて良かった



ピクシー

天然

図太い


努力値 H244 B252 S12
実数値 201-✕✕-137-115-110-82


ムンフォ、月の光、電磁波、癒しの鈴


積みストッパー&癒しの鈴サポート要員

癒しの鈴はヤドランやサンダーに毒が入ったり、カイリキーに火傷が入ったりしてもなんとか持ち直せるので必須レベルと考えてます

積みポケや高速アタッカーを邪魔する電磁波、回復技として月の光、ワンウェポンムンフォと、サポートピクシーの技構成は多分これがベスト

特に電磁波はカイリューのアイへ怯みの事故を減らせたのが大きいと思います

ただ多い毒タイプに弱いのは惜しかった



フーディン

マジガ

臆病


努力値 H4 C252 S252
実数値 131-✕✕-65-187-115-189


ショック、エナボ、アンコ、身代わり


終盤最強お掃除マンの名にふさわしい活躍を見せてくれました

カビゴンやラッキー、瞑想持ちにダメージを稼ぎたかったのでショック、Bが高いパルシェンゴローニャ、ヤドランにダメージが入るエナボを採用

身代わりで電磁波不意打ちを透かしたり、補助技をアンコールで縛ったりめちゃくちゃ楽しかったです

特殊耐久はそこそこですが物理耐久は無いに等しいので慎重に扱う必要がありますね



カイリキー

ノーガード

意地っ張り


努力値 H204 A244 S60
実数値 191-199-100-✕✕-105-83


爆パン、エッジ、バレパン、毒毒


こいつは最初はカビゴンラッキー専用マシンでしたが、爆パンの混乱ワンチャンが広範囲に効いたので思ったより強かったです

また、耐久があるので、無理やり1:1交換に持っていける点もgood

有利対面をとれたときはまずヤドランに引いてくると思ったので毒毒を入れてみましたが、大正解でした

Sを83まで伸ばすと12振りピクシーの上からエッジやらを打てます

カビゴンにはのしかかり麻痺や地割れのことを考えると簡単に出せませんでした・・・



ヤドラン

マイペース

図太い


努力値 H244 B236 S20
実数値 201--177-120-100-53


波乗り、ショック、電磁波、怠ける


物理を数値受けできる枠

カイリキーを確実に見るためにマイペースを採用、爆パン混乱による事故やストレスをなくせるのでマイペースにしてよかったです

他の人もマイペースを採用してるかな?って思いましたが、僕が見た限りではいませんでした・・・

熱湯ではなく波乗りなのは大体のパルシェンが確定2発になるからって理由でしたが、殻を破ってきたら熱湯でも余裕の確2だしその辺あんまり関係なかったです

でも交代際に要らん奴(=電磁波を入れたい奴)に火傷が入らないのはいいのかな?とか考えてました

あと龍技を切ってたり逆鱗ではなくドラクロだったりするカイリューが多かったのでかなり安定してました
(アイへ、神速、竜舞、ドラクロ(地震))のカイリューが多かった)

こちらもラッキーやカビゴンに少しでもダメージを稼ぐためショックにしました、あとゲンガーがショックだと確1になります



このパーティは蝶舞バトンモルフォンフリーザー、サンダーが重く、モルフォンに関してはされたい放題された試合もあってまだまだ欠陥構築だなぁって感じました
零度フリーザーには死を


ちなみにそこそこ一撃技を打たれる機会があったんですが、ほぼ全部当たってます
少なくとも命中率3割なんかではない





●戦績●

1日目 8-2(2つの負けは両方とも回線切れ)
2日目 10-0
3日目7-3

全体で25-5の1747で130位というなんとも言えない結果に終わりました・・・

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ここから2連勝した後2連敗しました;;


初日の負けが響いた感じ

やっぱり時間をかけて考えたのでプレイングや構築以外のところでロスすると悔しいですね・・・


なんかリトルマッチのときも回線悪かったのを思い出して大会に潜む魔物的なものの存在を感じました












1週間以上たってもまだ悔やんでいる



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【ポケモンORAS】カントークラシック考察

こんにちは

待ちに待った初代ポケモンのみの大会「カントークラシック」が3月に開催されるということで、嬉しくて小踊りしてます

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[ルール]
シングルバトル6vs6

・使用可能ポケモンはNo.001〜149のポケモンのみ

道具を持たせられない

ポケムーバーで連れてきたポケモンを使える




というわけで色々考えてみました



とりあえずパッと思いついたのはステロ、サイクルくるくるゲーになるはずなので刺さりまくると思います
それに伴って高速スピン(霧払い)持ちが入ってくると予想される
(霧払いは自分が撒いたステロも消してしまうので注意)



ステロ
サンドパンニドキングニドクインプクリンダグトリオゴローニャイワーク、ガラガラ、サイドン、ラッキー、カイロスオムスターカブトプスプテラ


高速スピン
カメックスサンドパンドククラゲパルシェンサワムラーエビワラー、スターミー、カブトプス


ステロ高速スピンを両立できる
サンドパンカブトプス


一応霧払い
リザードンバタフリー、スピアー、ピジョットオニドリルゴルバットモルフォンカモネギ、ストライク、プテラフリーザー、サンダー、ファイヤー、カイリュー



味方ポケモン全員の状態異常を消せる癒しの鈴アロマセラピー
電磁波毒毒が飛び交うと思うので入れたいです

癒しの鈴
ピクシー、プクリン、ラッキー、ルージュララプラスシャワーズ、サンダース、ブースター

アロマセラピー
ピクシー、ラフレシアパラセクト、ラッキー



あとエスパーの一貫性がすごそうですね
鋼タイプは一体のみ、悪タイプに至ってはゼロです
エスパーをエスパーで受けることになるんですかね・・・?



以下強そうなポケモン

ヤドラン
物理全般にとても強く、特殊耐久も特殊技一発は耐えられるぐらいはある
カイリキー多そうなのでマイペースで使うのもアリ
トリル展開も良さげ


カイリキー
おそらく一番強い格闘枠
爆パン混乱は安易な受け出しを許さないかもしれない
ヤドランには交代読みで毒でも入れてみてはどうでしょう


カイリュー
めっちゃ強い積みアタッカー
こいつのせいでピクシーヤドラン辺りを入れざるを得ない
うまく竜技の一貫性を作ってやれば止まらないので詰めとして使いたい
パルシェン対策の雷or流星群も候補に入ると思う


パルシェン
殻を破るめっちゃ強い
カイリューにも強く出られる
特防は本当に低いので注意


ピクシー
唯一のフェアリータイプ
マジガも強力ですがほとんど天然でしょう
可愛い天然っ娘
その笑顔にはいくら積んでも敵わない
小さくなるは強力で、対策してないと普通に詰む
電磁波などの補助技も豊富なので超有用なのではないでしょうか


カビゴン
高耐久で火力もそこそこある
のしかかりはメインウェポンであり小さくなる対策でもあり、麻痺も狙える
追い討ちで特殊主体の低耐久高速ポケモンも縛れるので個人的にトップメタを張れると思う
地割れがあるのでカイリキーはそう簡単に出てこれません


ゲンガー
唯一のゴーストタイプ
S110とそこそこ速く、鬼火挑発道連れなどの補助技に優れ、攻撃技も多彩
しかしフーディンに縛られる運命


フーディン
ゲンガーの上を取れるS120
C135から繰り出される一致エスパー技はなかなか受けられない
ただ基本的に不意打ちで縛られているので身代わりや金縛りが欲しい
マジガならステロも効かないのでgood



サンダース
フーディンのさらに上を行くS130
ボルチェンで負荷をかけつつ有利対面を作り続けることができる
普通に殴っても強い
参考として意地A252カビゴンの追い討ちが交代際だと半分ぐらい入る


プテラ
サンダースと並ぶS130
一見サンダースの方が有利に見えるけど地震で確1
ステロポケモンの中で一番仕事をしやすいと思う(挑発もある)


マルマイン
書こうか迷ったけど一応
使えるポケモンの中で最速のS140
でも総合的に見るとサンダースの方が動きやすそうなので、威張る身代わりイカサマみたいな構成にしたい


ニドキング
技のデパート
とにかく技が多彩で物理か特殊かわからず、受けに回ると崩されかねない
ステロを撒くなら耐久が高いニドクインの方がいいかも


モルフォン
蝶舞眠り粉は脅威
舞ってしまえばエスパーも倒せる
色メガネが多そうだけど、ミラクルスキンで電磁波とか避けるのも楽しそう


サンダー
いつもとやることは変わらなさそう
開催される頃には夢特製が解禁されているとかいないとか


フシギバナ
おそらく一番強い草タイプ
葉緑素ポケモンの中でも最速なので晴れパにも入りそう


キュウコン+ナッシー(フシギバナ)
晴れ展開
素早さを取るならフシギバナ、一貫性を取るならナッシーという感じか
ただしナッシーはフシギバナのヘド爆で確1なので不意の葉緑素バナに注意


レアコイル
唯一の鋼タイプ
同じ電気タイプのサンダースやマルマイン、サンダーとは違う働きを見せてくれそう
頑丈によって一撃技が効かないのもgood


ゴローニャ
頑丈ステロマン
地面岩という補完が良い技範囲を持っている
こちらも頑丈によりステロを撒きやすい


フリーザ
恐怖の零度マン


ダグトリオ
超低耐久でカイリューの神速で9割入るヤバさ
蟻地獄は優秀で体力が満タンならバトン持ち以外のサンダースを倒せる


ウインディ
特製と技範囲が優秀
神速も持っている点も良い
HBヤドランにワイボが4割近くだったり



カントー大会の開催をずっと待ってたので超楽しみです



それでは今回はこの辺で





ついったー→@DAYDREAM_PARK
何かあればこちらまで

【リトルマッチ】舞うカラス【構築】

こんにちは、今回は5/22~5/24に行われたインターネット大会「リトルマッチ」に参加したのでその構築を書いていこうと思います。



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ヤミカラス@気合の襷

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陽気
23(36)-✕-15(180)-✕-12(100)-19(188)


挑発 電磁波 イカサマ フェザーダンス


BS振りの余りHD

電磁波が本当に優秀でした、スカーフ持ちや速攻アタッカーの足を奪って後続で処理したり、運が良ければイカサマでそのまま突破したり。

耐久に厚く振ってあるので、襷を失ってもある程度の攻撃は耐えます!

ニューラの猫騙し+氷の礫もたまに耐えるので(乱数)、電磁波フェザダンでシェルダーの起点にしたり。

イカサマとフェザーダンスはそれぞれ使いどころが違うので特に気になりませんでしたね。

襷の枠をシェルダーにするかヤミカラスにするか迷いましたが、ヤミカラスの行動回数は多い方がいいのと、いざという時には襷を盾にして強引に繰り出して電磁波を撒くみたいなこともできるのでヤミカラスに持たせました。

行動回数が増えた分シェルダーのサポートができるようになったのでシェルダーに襷を持たせる必要性もありませんでしたし。


厳選が終わった後で技と配分を変えたので性格が陽気になってますが混乱自傷やイカサマのダメージを考えると臆病の方がいいですね。


イワーク@木の実ジュース

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意地っ張り
21(76)-15(236)-22-✕-11-16(196)


ステルスロック 守る ロックブラスト 地震


AS振りの余りH

殴れるステロ要員

守るはニューラの猫騙し対策ですが、まねっこリオルにも有利に出られたので良かったです(対策してなかった顔)

岩技と地面技の相性が良いこともあって選出回数も多くて、選出した試合は活躍してくれました!

多少相性が悪くとも頑丈で一発耐えるので突っ込めたり、そもそもSが70と意外と高いので抜いてたり。

(さらにきのみジュースでゾンビばりの復活を遂げます)


ストライク@命の珠

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陽気
23-20(196)-15(36)-✕-15(36)-22(236)


虫食い 燕返し 電光石火 剣の舞

AS振りの余りBD

やはりテクニシャンは強かった

剣舞はほとんど使いませんでしたが、一舞珠石火でヤヤコマが落ちます

ステロを撒いて一度舞ってしまえばで3タテもあります!された試合もありました()

ただニューラを抜けないのがもどかしかった・・・



ニューラ@鋭いキバ

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陽気
22-19(236)-12-✕-14-23(236)


冷凍パンチ 叩き落とす 猫騙し 投げつける


AS振り

甘えた頑丈ポケモンを許さない投擲選手仕様

猫騙し対策に守るを入れてくる頑丈ステロ要員が出てくると考えこうなりました(実際自分も使いましたし・・・)

まあ守る持ちの頑丈ステロ要員なんて一匹も見ませんでしたけど()

ですが、先発の頑丈ポケモンは勿論のこと後発の襷持ちや頑丈を盾にして殴ってくる奴らを蹂躙できて楽しかったです。

キバによる怯みもワンチャンあったり・・・

礫が欲しい場面もあるにはありましたが、圧倒的にこちらの方が使いやすかったですねー


シェルダー@ラムの実

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意地っ張り
20(36)-17(236)-17(36)-✕-9-13(196)


氷柱針 ロックブラスト 殻を破る 氷の礫


AS振りの余りHB

殻破全抜きエース枠です

ヤミカラスのサポートで安心して積めたので、選出した試合は3タテばかりの気持ちいい試合でした!

Bが高いので最悪ニューラ等の前でも積めます

礫の枠はシェルブレと迷ったんですが、実際使ってみても一長一短という感じで答えは出ませんでした

(確定で耐えることがわかっていても積むときはハラハラしますね)



ズガイドス@拘りスカーフ

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陽気
23-22(236)-11(36)-✕-9-16(212)


諸刃の頭突き 地震 岩雪崩 思念の頭突き


AS振りの残りB

一貫性の鬼

Aが高く、とにかく大活躍でした、諸刃は外しますが。

耐久が無く等倍でも落とされかねないのでスカーフで使用、岩技半減で受けられるポケモンがコイルやアサナンぐらいしかいないので、多少小回りがきかなくても気になりませんでした、諸刃は外しますが。

最速にしてスカーフを巻くことでニューラを抜けます。

ちなみにホエルコと同速なので無駄に熱い同速勝負が見られました、心臓に悪い。

4枠目の技は最後の最後まで迷った挙句思念の頭突きにしました、が、どう考えても馬鹿力の方が良かったですはい()

相手の残りポケモンがコイルとヤヤコマでこちらズガイドス一匹ってなったときはもう・・・。





このパーティはどうしてもペロッパフモンジャラがキツかったですね・・・

特にコトガ瞑想型にはどうしようもなく負けていきました(急所でズルして勝ったこともありますが)

こちらはニューラもストライクも襷を持っていないので晴れモンジャラで上から原子の力だのソーラービームだのを打ち込まれると簡単に崩壊します・・・

ヤミカラスで電磁波を打てば処理はできますが。

まあ自分のやりたいことができたのでいいかな?


まあこんな感じでレートを1782まで上げたはいいんです、いいんですが、回線不良でレートを溶かしまくって1600近くまで落ちたところで僕のリトルマッチは終わりました・・・かなしいなぁ・・・


でも普段見ないポケモンで普段見ない勝負ができたので楽しかったです!

次は是非スペレでお願いします!




では今回はこの辺で





ついったー@teizouko_1011
何かあればこちらまで

はじめまして

初投稿です(本当)
うめと言います

このブログでは基本的に単体考察をしていこうと思っています
あと僕はレートそんなに高くないのでそのあたりはご了承ください

好きな技は影分身です・・・!!
かっこいいから・・・!!


特にこれ以上書くこともないので今回はこの辺で~





ついったー@teizouko_1011